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8网络新世界 第二课时课件

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发表于 2024-11-1 10:13:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、文档大意:



1. **腾讯传统文化公益游戏《佳期》系列更新**:腾讯推出了《佳期:月圆》游戏,这是继《佳期:团圆》和《佳期:踏春》之后的新作,以水墨国风和新玩法为特色。

2. **网络游戏玩家统计**:中国网络游戏玩家人数接近2000万,其中19至25岁占59.9%。游戏厂商近300家,开发商约150家,产品近200款。

3. **网络游戏的利弊讨论**:随着互联网普及,网络游戏的利弊成为热议话题,有人支持有人反对。

4. **游戏与学习结合的案例**:石家庄学院毕业生杜毅设计的“高数三国杀”游戏,帮助学生在游戏中学习高数知识。

5. **日本网友评对人生有用的游戏**:日本调查网站收集了网友对游戏经验的看法,涉及多款游戏对人生的影响。

6. **网络游戏的益处**:包括益智、建立友谊、缓解学习压力、愉悦心情、学习知识等。

7. **网络游戏的弊端**:包括沉迷游戏导致的家庭悲剧、影响学习、降低视力、影响家庭交往、回避现实、身心健康问题等。

8. **网络游戏成瘾案例**:9岁男孩因沉迷网络游戏成为医院最小的游戏障碍患者,影响学习和生活。

9. **故事屋与小组讨论**:讨论网络游戏对个人的影响及如何避免网络游戏的危害。

10. **美国精神病学学会的“互联网游戏障碍”诊断标准**:列出9种症状,满足5项即可诊断。

11. **避免沉迷网络游戏的建议**:包括选择健康游戏、限定上网时间、寻求家人帮助、寻找替代爱好等。

12. **技术手段限制网络游戏**:讨论如何设计技术手段避免青少年沉迷网络游戏。

13. **网络游戏设计师的想象**:如果作为网络游戏设计师,会如何设计游戏以避免青少年沉迷。




二、文档预览:

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三、文档下载:

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